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蘋果放大絕吸收 PC 遊戲!3A 大作輕鬆移植 Mac / iOS

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apple Metal game

美國 Apple 公司在今年的 WWDC20 全球開發者大會上,悄稍的發布了一套 Windows 10 的 Metal 開發者工具,可以將 Windows 上的 Metal Shading Language (MSL) 編譯成針對 Apple 平台的 Metal Library Objects。這意味著遊戲製作團隊現在可以使用 PC 在 Windows 上開發的遊戲編譯到 macOS 和其他 Apple 操作系統上。


許多遊戲開發工作室已經建立了使用微軟 Windows 基礎架構的遊戲,或圖形資產製作流水線。在資產建立過程中,最後的關鍵步驟之一是編譯圖形和計算著色器以納入遊戲中。

由於 Apple 正在將 Mac 過渡到蘋果定製晶片,因此開發者將他們的遊戲帶到 Metal上,將能夠在 iOS、iPadOS、tvOS 和 macOS 上運行。Apple 的 API 會自動將所有輸入翻譯成任何可用的輸入法,比如觸控、控制器或鍵盤和滑鼠。

● 再見 Intel!蘋果宣布 Mac 變心到蘋果自研晶片

針對 Apple 平台的開發者現在可以同時為 iPad、iPhone、Mac 和 Apple TV 開發,遊戲開發人員可以使用 Windows 設備更輕鬆地開發 Apple 遊戲。這可能會使 Apple 平台對遊戲開發者更有吸引力,因為他們將獲得比單獨在 macOS 或 iOS 上更大的市場占有率。

蘋果放大絕吸收 PC 遊戲!3A 大作輕鬆移植 Mac / iOS


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